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暴力成网游成人化主因

发布日期:2021-11-25 18:36   来源:未知   阅读:

  喀什机场开展升降平台车应急撤离演练· 安徽歙县:新安江街口大桥三年建设!目前,直观的暴力、色情、恐怖内容已不是网络游戏成人化的主要问题。根据《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》数据显示,因为暴力、色情、恐怖等因素导致游戏成人化的只有11款,仅占测评游戏总量的3%。

  据报告显示,在本年度测评的423款游戏中,存在花钱洗刷罪恶设置的网游110款,占总比26%;存在花钱打造装备花费超过1000元的游戏131款,占总比31%,其中,打造游戏装备花费在1000元到10000元的游戏有64款,花费超过10000元的游戏有67款;存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质设置的网游147款,占总比35%。游戏成人化的转变已经从原来的暴力、色情转变到游戏企业通过传播暴力文化和钱权至上的价值观、故意制造玩家仇恨并设置大量金钱陷阱牟取暴利。

  这些不良设置给玩家带来的已不是视觉的冲击、快感,更多的是一种日益盛行的“拜金”、“拜权”、“个人主义”思想,造成潜移默化的错误价值观。这一系列行为如果在现实社会中出现,那会是什么样?当8700万未成年人玩家使用这些充满暴力文化和不良价值观的游戏时,网游产业还怎么成为推动中国文化发展、宣扬社会主义核心价值观的根据地。